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Petite Shooter

山田量子 Projects

スーパービームで敵を一掃しよう!
チャージ型シューティング「Petite Shooter」(ぷちしゅー) Google Playにて2015/12/30 リリース

操作は簡単! 画面から指を離すかスワイプするだけ!!

▽ゲームについて

「画面から指を離す」とパワーチャージ&シールドを展開。
「画面をスワイプする」と自動攻撃&移動。

パワーがMAXならスーパービームで攻撃!!
プチビームやショット、シールドを駆使して戦おう!

メタルマンボウは高得点&アイテムドロップ確定!
スーパービームを狙い打て!!

ゲームをプレイすると貰えるポイントで新しい機体をゲットしよう!
機体によって攻撃力やスピード、ビームの長さなどが違うよ。
お気に入りの機体を見つけてね!

▽操作について

・スーパービーム:パワーがMAXまでチャージされた状態で画面を触る
・プチビーム:パワーが半分チャージされた状態で画面を触る
・ショット:パワーが溜まっていない状態でスワイプ
・パワーチャージ:画面から指を離す
・シールド:画面から指を離す ※機体によって防げる回数が異なります。

▽アイテム

・赤:攻撃力アップ
・青:スピードアップ
・黄:スコアボーナス
・緑:シールド回復

  • Petite Shooter
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■ぷちしゅー概略

ボスが「今年もAndroidアプリでないのかしら…」と3回呟いたため、2015/12/14に急遽スタートしたプロジェクト。
年内に残された期間は約2週間。しかし各人員が割ける1日あたりの時間数は1~2時間。果たして間に合うのか…?!

12/19 → 開発率80%でゲームの基本がだいたい完成。この時点では機体はデフォルトの「Re:9」のみ。サウンド仮素材。
12/23 → 機体量産。サウンドを正式版に差し替え。
12/28 → Google Play 画像やテキスト類を準備。Android端末での動画撮影に四苦八苦。
12/30 → 夜公開。

開発部分は各人員の作業時間累計30時間で完成。
Androidアプリが初めてだったこともあり、ストアや動画準備などに6時間かかりました。

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